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 Fiche d'Orochimaru

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Orochimaru
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Orochimaru


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MessageSujet: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeDim 18 Mar - 23:37

Points de vie(PV): 200
Points d'expérience(PE):1000
Chakra: 100
Argent: 377 ryos

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Mission:
Rang S: 0
Rang A: 0
Rang B: 0
Rang C: 0
Rang D: 0

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Points d'attaque: 630

Points de défense: 524

Points de vitesse: 520

Points d'agilité: 300

Points d'endurance: 320

Points de puissance: 300

Points de genjutsu: 350

Points de ninjutsu: 335

Points de taijutsu: 310

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Nombre de cours suivis a l'academie:
ninja et médical

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Armes et équipement:
1 Livre de Taijutsu/Ninjutsu/Genjutsu
1 Livre de Ninjutsu
2 000 Kunais
10 000 Senbons
1Paire de sandale
5 000 Shuriken
1 000 Gros shuriken
2 000 Kunai+papier explosif
120 Armes tribal
1 000 Fûma shuriken
5 000 Shuriken blanc
5 000 Shuriken du soleil
200 Glaive
200 Drap de camoufflage
1 Masque chasseur d'ANBU
1 Casque ninja
1 Bandeau ninja
1 Paire de gant
1 Sacoche
1 Etui latéral
1 Veste
500 Fumigènes
1 Chapeau de villageois
100 Parchemin

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Techniques apprises:

-Substitution

-Konobori no jutsu

-Bushin no jutsu

-Kawarimi no jutsu

-Suimen Hokou no Gyou

-Nawameke no jutsu

-Henge

-Kage shuriken no jutsu

-Kai

-Shuriken no jutsu

-Kage Bunshin no Jutsu


Techniques médical:

Dokunuki no Jutsu (Technique de l'Extraction du Poison) :

Ce jutsu très difficile, à l'aide d'effluves de chakra importantes, est utilisé pour tirer littéralement les substances étrangères d'un corps (comme le poison). Cependant, il doit être utilisé avec beaucoup de délicatesse car un mauvais geste risquerait de provoquer d'autres dommages internes au patient. Sakura emploie cette technique pour enlever le poison de Sasori de Kankuro après leur bataille. Chose très importante : seuls les médecins-ninjas les plus érudits utilisent cette technique, considérée comme très dure à réaliser.

Shōsen Jutsu (Technique de la Paume Surnaturelle ou Mystique) :

Ce jutsu est une technique médicale universelle employée par le médecin-nin pour guérir des blessures et pour exécuter la chirurgie. L'utilisateur concentre son chakra dans sa main et l'applique à la blessure, accélérant la régénération de cellules. Il peut aussi focaliser son chakra dans une lame pour faire des coupes en cas de besoin. Puisqu'elle est faite avec le chakra, l'utilisateur n'a pas besoin de couper à travers la peau du corps pour atteindre des muscles et des organes. Pour pratiquer efficacement avec un côté curatif, une grande quantité de chakra est exigée. Par contre, couper semble être moins intensive en chakra. Cet aspect de découpage de ce jutsu peut également être employé dans le combat, bien qu'il exige une précision incroyable et efficace de la part de l'utilisateur.



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Technique de Orochimaru seulement:

Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue: cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.

Kanashibari no Jutsu: Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement.

Keneita Jashu: Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre.

Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact.

Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement.

Shoushagan no Jutsu: Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme.

Transformation des membres: Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer.

Kubiya Fuuin:

[color=blue]Le sceau maudit est un jutsu crée par Orochimaru, qui offre à son utilisateur un pouvoir impressionnant, en échange ce dernier se doit de le servir.
Il possède deux niveaux, le premier recouvre le corps de l’utilisateur, et le second le fait changer d’aspect physique.
Cependant après trop d’utilisation, le sceau prend le contrôle du corps et l’utilisateur se voit perde sa conscience à jamais…
Afin d’offrir ce jutsu, Orochimaru mord le futur hôte au niveau du cou. Et le sceau apparaît au niveau de la morsure.


Etape 1: Fiche d'Orochimaru Etape111
Etape 2:
Fiche d'Orochimaru Etape210

Une étape est alors nécessaire pour avoir accès au niveau deux. L’utilisateur doit avaler un neurostimulant sous forme de pilule appelé Seishingan. Cette dernière forcera l’activation du second niveau. En effet, l’utilisateur doit mourir grâce au Shikoku Muujin pour renaître au niveau 2. Toute cette partie se fera dans un tonneau qui sera scellé grâce au Fuukoku Houin. L’utilisateur se retrouve alors plongé dans les ténèbres et entame son passage vers le niveau 2.

Seishingan: Fiche d'Orochimaru She10 Fiche d'Orochimaru Shin10

Shikoku Muujin: Fiche d'Orochimaru Shi10 Fiche d'Orochimaru Koku10

Fuukoku Houin:
Fiche d'Orochimaru Fuu10 Fiche d'Orochimaru Kok10

Puis une fois le niveau 2 atteint, une fumée commence à s’échapper du tonneau, et après la désactivation du Fuukoku Houin l’utilisateur se réveille dans une immense explosion.

Fiche d'Orochimaru 111ih811 Fiche d'Orochimaru 121ey210

Afin de retenir les effets du sceau on emploie le Fuuiin Justu. Mais ce dernier n’a d’efficacité que si l’utilisateur a la volonté de ne pas l’utiliser.
Dans le cas contraire, son utilisation sera très douloureuse.


Kusanagi no Tsurugi: Kū no Tachi - Épée de Kusanagi: Longue épée des cieux: Cette technique arme Orochimaru avec le Kusanagi de la légende japonaise. Orochimaru ouvre sa bouche et un serpent sort. Le serpent ouvre sa bouche et produit le Kusanagi. L'épée peut également être considérablement prolongée dans la longueur. Orochimaru a jusqu'ici réservé l'utilisation de l'épée aux combats difficiles, de ce type contre le troisième Hokage, le quatrième Kazekage, Jiraiya et Tsunade, et Kyubi.

Hiru Banshō: Bōka no Jutsu - Technique de prévention d'attaque: L'utilisateur fusionne avec ou dans un objet voisin, prenant ses propriétés, et évitant n'importe quels dommages. Dans le manga, Orochimaru emploie ceci pour fusionner avec un arbre juste avant sa bataille avec son ancien étudiant, Anko Mitarashi.

Gogyo Fuuin: Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon.
Fiche d'Orochimaru Gogyo210


Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre.

Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (ex:Sharingan,etc..). L'utilisateur conserve toujours ses techniques.

Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance. Cependant il doit rester rattaché a Orochimaru. Ce clone n’a pas de jambes, a la manière d’un serpent. A l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru.

Souja sausai no jutsu:(la double mort des serpents): Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup.

Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincaration dans un Monde Impur: Technique qui permets d'invoquer des personnes décédées. Orochimaru avait utiliser cette technique pendant son combat contre Sarutobi ( le Sandaime Hokage ) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulu invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps.
Fiche d'Orochimaru Edoten10

Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir loin du champ de bataille.

Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Prise du Serpent.

Suiton : Protection ultime
Une techniques qui peut protéger un vilalge entier et tout ce que je veux.

Kurogane Karada - corps de fer
Un jutsu basé sur le Doton qui rend sa peau extrêmement résistante et qui le rend virtuellement invulnérable aux attaques physiques, mais sensible à celles basées sur le Raïton

Katon Zukokku - intense douleur frontale
Une gigantesque explosion de feu capable de tout détruire dans un important périmètre

Suiton : les siphons d'eau
Crée des siphons dans l'eau qui peuvent déchirer l'adversaire. Les siphons attaquant par en-dessous, il faut que l'ennemi soit sur une surface d'eau.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Invocation:

Fiche d'Orochimaru Kuchiy10


-Manda(serpent):
Il est le boss des serpents et l'invocation ultime d'Orochimaru. Néanmoins, il n'est, tout comme Gamabunta, pas subordonné à son invocateur, malgré le statut de ce dernier. Le fait de l'invoquer est donc une arme à double tranchant, puisqu'il peut faire consommer inutilement du chakra.
Fiche d'Orochimaru Manda10


Kuchiyose no Jutsu: Ebi - Invocation: serpent
Serpent de base
C’est lors de l’examen Chuunin, dans la forêt de la mort, qu’Orochimaru invoque ce serpent pour occuper Naruto pendant qu’il apposait le sceau maudit à Sasuke.
Ce serpent est également l’occasion pour Naruto de prouver à Sasuke sa force en stoppant l’attaque du serpent à mains nues.
Bien que beaucoup plus utilisés car plus faciles à dresser que Manda, ces serpents souffrent d’une assez faible puissance comparée aux autres

Fiche d'Orochimaru Serpen10


Kuchiyose no Jutsu: Sanebi - Invocation: serpent à 3 têtes

Il a été invoqué lors de l’attaque de Konoha par Orochimaru.
Même s’il est loin d’égaler la puissance de Manda, il faut bien avouer que ce serpent est d’une redoutable puissance et peut causer de très lourds dégâts.
Fiche d'Orochimaru Serpen11


Kuchiyose no Jutsu: Rashomon - Invocation: Rashomon

Fiche d'Orochimaru Rashom10


Rashomon est ce que Sakon et Ukon, les deux « moitiés » du troisième ninja du son, appellent l’ultime défense. Elle était sensée pouvoir protéger Orochimaru de n’importe quelle attaque.
En effet, cette invocation ressemble à un gigantesque mur d’apparence démoniaque de l’ancien mur de Kyoto. Il nécessite que Ukon et Sakon soient tous les deux en niveau 2 de leur sceau et qu’ils invoquent ce mur qui apparaîtra alors entre eux.
L’ultime attaque de Kiba est stoppée nette contre ce mur.
On a précédemment cru que deux personnes ont été requises de le rassembler; cependant, Orochimaru a pu rassembler trois de ces portes tout seul avec son Rashōmon triple.


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Combat fait:
Gagner: 2
Perdu: 0
Match nul: 0


Dernière édition par le Lun 14 Mai - 13:50, édité 6 fois
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeDim 18 Mar - 23:41

Techniques de mon bijuu Sanbi :



Fiche d'Orochimaru Sanbi10



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Techniques:


-Technique du clone aqueux : Mizu Bunshin no Jutsu
Technique qui crèè un clone d'eau



-Technique du dragon aqueux : Suiryuudan no Jutsu
Cette technique forme un dragon fait d'eau qui attaque alors l'ennemi.



-Technique de la prison aqueuse : Suirou no Jutsu
Cette technique entoure l'ennemis d'eau.



-Technique de la grande Cataracte : Bouyan no Jutsu
Cette technique envoie des milliers de boules d'eau.



-Technique du mur d’eau : Suijinheki
Consiste à faire sortir un puissant jet d'eau de sa bouche habituellement employé pour bloquer les attaques de feu.




-Daibakufu no Jutsu : Grande chute d'eau.
Cette technique fait déferler un véritable torrent d'eau sur son adversaire.



-Technique du raz de marée : Razyan no Jutsu
Cette technique envoie un raz de marrée sur l'adversaire.



-Réplique du canon d’eau : Nayan no Jutsu
Cette technique crèè un canon d'eau qui envoie de l'eau de partout.



-Déploiement aqueux fatal : Suuyandan no Jutsu
Cette techniques envoie beaucoup de dragon sur l'ennemis.



-Lumière de l’eau : Vuyan no Jutsu
Cette techniques est un peu comme l'oeil de Gaara et permet de voir au alentour alors que Sasori est pris par l'ennemis.



-Dissimulation brumeuse : Kirigakure no Jutsu
Cette techniques permet az Sasori de se cacher mais lui vois son ennemis.



-Camouflage dans la brume : Bayan no Jutsu
Cette technique crèè de la brume tout autour du terrain où du lieu et les adversaiires ne se voient plus.



-Clones de brume : Oboro Bunshin no Jutsu
Cette technique crèè un clone de brume.


-Suiton Daibakufu No Jutsu - Technique de la vague immense
Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague.
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MessageSujet: Re: Fiche d'Orochimaru   Fiche d'Orochimaru Icon_minitimeMer 11 Avr - 6:00

Techniques prises sur des adversaires :

Techniques prises sur Sasuke Uchiwa :

Sharingan à 1 virgule
Sharingan à 2 virgule


Chidori (les mille oiseaux) ou Raikiri (l'éclair pourfendeur) :



Technique enseignée par Kakashi, qui consiste à concentrer son chakra dans la paume de la main, résultant en une attaque très puissante produisant un bruit strident rappelant le bruit de 1000 oiseaux. Cette technique est également surnommée le pourfendeur d'éclairs car on raconte que Kakashi a un jour réussi à couper la foudre grâce à elle.



Katon : Goukakyuu no jutsu - Katon !Technique de boule de feu supreme



Technique utilisée par le clan Uchiwa, qui produit une boule de feu,plus ou moins puissante selon la personne.



Katon : Housenka no jutsu (Technique de la balsamine)



Technique spéciale du clan Uchiwa, Sasuke lance des petites boules de feu en forme de pétales. Il y cache des shurikens pour la rendre plus efficace.



Katon : Ryuuka no jutsu (Feu du dragon)



Technique du clan Uchiwa, qui produit un puissant souffle de feu en forme de dragon.



Sharingan



Dojutsu (technique d'œil) héréditaire du clan Uchiwa. Permet de recopier des techniques de taijutsu, genjutsu et ninjutsu (mais pas les techniques héréditaires). Le Sharingan ayant 3 pupilles permet de prévoir les mouvements de l'adversaire en observant son agressivité et son flux de chakra.



Shishi Rendan - la fureur du lion



Combo du lion, technique copiée sur Rock Lee. Enchainement de coups de pieds dans les airs.



Chidori Nagashi- le déversoir de Chidori



C'est un chidori fait non pas avec sa main mais avec tout son corps. Les éclair autour de Sasuke ne sont pas sans rappeler ceux autour des personnages de Dragon Ball Z.



Kusanagi



Un sabre légendaire, une variante de celui utilisé par Orochimaru (qui a une forme de lame droite, alors que celle de Sasuke s'apparente à un Katana traditionnel japonais) et qui possède, outre une puissance destructrice extrêmement élevée, une précision mortelle, grâce au Sharingan de Sasuke.



Kuroi Chidori - Chidori Noir



Un Chidori employé par Sasuke alors qu'il est transformé en Kubiwa 2. Plus puissant que le Chidori normal, en plus de sa couleur noir, il semble être plus rapide et plus meurtrier. Il s'en est notamment servi pour vaincre le rasengan de Naruto partiellement transformé en démon renard.



Katon:Gouenka


Sasuke saute dans les airs et lance trois boules de feu gigantesque provoquant une énorme explosion.Jutsu des Jeux Vidéos uniquement.


Katon:Hiendan


Dans sa forme du sceau maudit Niveau 2 Sasuke utlise une version plus puissante de son Goukakyuu no jutsu(Jeux Vidéo)



Katon: Ikari Hōsenka no Jutsulittéralement:"technique de feu:Technique de feu du Super Phenix Immortel"


En forme du sceau maudit Niveau 2 Sasuke saute dans les airs et crache une large boule de feu(Jeux Vidéo)



Musō Gōendan


Sasuke donne deux coups de pieds à l'adversaire et un donne un autre,envoyant l'adversaire dans les airs.Sasuke saute ensuite dans les airs et donne un coup de poing dans le dos de l'adversaire puis finit par un Goukakyuu no Jutsu(Jeux Vidéo)



Musō Gōfūjin


En forme maudite Niveau 2,Sasuke donne un coup de pied envoyant l'adversaire dans les airs,il le poursuit alors dans les airs donnant un autre coup de pied à son ennemi qui frappe durement sur le sol,Sasuke finit ensuite son coup par un Chidori
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